Nguồn gốc của Metaverse là một khái niệm mới, tuy nhiên, có thể truy nguồn từ những năm 1990. Thuật ngữ "Metaverse" được đưa ra lần đầu tiên trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Snow Crash" của nhà văn Neal Stephenson, xuất bản vào năm 1992. Trong tác phẩm này, Stephenson mô tả một thế giới ảo ba chiều mà con người có khả năng tham gia.
Mặc dù Metaverse ban đầu xuất hiện trong văn hóa từ tiểu thuyết, sự lan rộng của nó chủ yếu thông qua lĩnh vực trò chơi. Năm 2016, sự xuất hiện của Pokémon Go, một trò chơi tích hợp thực tế ảo vào điện thoại di động, đã tạo nên cơn sốt toàn cầu. Trò chơi này cho phép người chơi tương tác với nhau trong thế giới thực thông qua những nhân vật ảo.
Từ đó, Metaverse đã được áp dụng trong nhiều trò chơi khác như Fortnite, Minecraft và Roblox. Những trò chơi này mang lại trải nghiệm tương tác cho người chơi trong thế giới ảo, sử dụng hình ảnh avatar.